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介入行動 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C BL002P 3-青2 ユニーク 〈(>起動):このカードは、Gとして場に出た場合、[R]を支払う事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。〉 (防御ステップ):戦闘エリアにいる、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 青-00 COMMAND 00/C GN001P 3-緑2 ユニーク 〈(>起動):このカードは、Gとして場に出た場合、[R]を支払う事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。〉 (防御ステップ):戦闘エリアにいる、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 緑-00 COMMAND 00/C BK002P 3-黒2 ユニーク 〈(>起動):このカードは、Gとして場に出た場合、[R]を支払う事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。〉 (防御ステップ):戦闘エリアにいる、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 黒-00 COMMAND 00/C RD003P 3-赤2 ユニーク 〈(>起動):このカードは、Gとして場に出た場合、[R]を支払う事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。〉 (防御ステップ):戦闘エリアにいる、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 赤-00 COMMAND 00/C BN002P 3-茶2 ユニーク 〈(>起動):このカードは、Gとして場に出た場合、[R]を支払う事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。〉 (防御ステップ):戦闘エリアにいる、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 茶-00 COMMAND 00/C WT003P 3-白2 ユニーク 〈(>起動):このカードは、Gとして場に出た場合、[R]を支払う事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。〉 (防御ステップ):戦闘エリアにいる、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 白-00 紫以外の全ての色で登場したユニーク持ちコマンド。 武力介入と効果はほぼ同一だが、ロールコストとGサインにそれぞれ色が付いた点で相違がある。 今まで紫でしか扱えなかった効果を各色で扱う事ができるようになった為、ユニークの採用枠さえ許せば紫のGサインを持つカードを出さずともよくなり、ロールコストの事故を軽減させる事ができる。 惜しむらくは期間限定に配布されたプロモーションカードの為、入手自体が困難である事。 武力介入との差異は色以外にも、Gとして場に出す際に「ロール状態で出す」か「[R]を支払う」かの差がある。例えば「全てのGは、ロール状態で場に出る」という効果が有効な場合、後者は適用できないという点が違う。 それぞれの勢力に属した「ソレスタルビーイング」のガンダムが描かれている。但し00勢力の振り分けられていない2色である、茶はスローネ系のガンダムの3機、白はOガンダムが描かれている。 ブースタードラフト大会「Zの軌跡・・・そして海賊襲来」大会にて上位15位までに配布される「Zの軌跡そして海賊襲来キャンペーンパック」に封入。1パックにつき6色の中からランダムで1枚が入手できる。
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飽きたら、見向きもしなくなる。 買い物するときは必要なものだけ買う。 単独行動で、時間どおりにする。 ほしいものがあったら、実物みるだけにしている。 無駄な事は一切しない。 やるときは、頭の中からっぽにする。 何でも気が向いたらやります。
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苗木誠 霧切響子 朝日奈葵 天願和夫 宗方京助 黄桜公一 忌村静子 雪染ちさ 逆蔵十三 月光ヶ原美彩 安藤流流歌 十六夜惣之助 御手洗亮太 万代大作 グレート・ゴズ 『』確定、赤字はバングルで確認できているもの 「」推測・不確定事項 苗木誠 『廊下を走る』 地味にツラい。 苗木が狙われることをわかっていながら設定しているとしか思えないし味方が減れば減るほど不利になる。 霧切響子 『苗木誠が生存したまま4回目のタイムリミットを迎える』 もうやめてください。 朝日奈葵 『パンチ、キックを受ける』 二話で殴られそうになったときに俯いていたのはそういうこと。 朝日奈が苗木を庇うことは分かりきっているので、それを抑制するためか? 天願和夫 『質問に嘘で答える』 このNG行動が設定されているということは、嘘をつかなければいけないような何か隠し事をしているということの示唆だろうか。 →自身の発言の信用性を高める為に敢えてそう設定していた? そもそもバングルが正常に作動していたかも怪しい →確かに発言には偽りはなかったので正常に動いていた? 宗方京助 『扉を開ける』 二話にて苗木達を追ってこなかったのは苗木が扉を閉めたから。 黄桜公一 『左手を開く』 バングルが嵌められた後はほぼずっとポケットに左手を突っ込んだままである。 忌村静子 『影を踏まれる』 他人との接触が好まれないNG行動ではあるわりに朝日奈や安藤を追いかけていたので館内のような薄暗い場所にできるぼんやりとした影は判定の対象外なのか? それにも関わらず毒で倒れた万代や怪我をした朝日奈を心配して近付いて行ったりもしていたので根がかなり優しい子であることは明白である 雪染ちさ 『宗方京助が死ぬ』 元々宗方の為なら命も惜しくないと考えている彼女にとってはないも同然のNG行動である。 逆蔵十三 『素手での攻撃』 一話では容赦なく苗木に殴り掛かっていたのに二話ではわざわざ殴るように見せかけて膝で蹴りを入れたり、ナイフを持ち出しているのでほぼ確実では。 二話にてやはり椅子をわざわざ持ってきているので殴れなさそう。 →黄桜に指摘されて動揺していたので確定。 月光ヶ原美彩 『右折禁止』 腕輪を見せていないためまだ確実と言えるかどうか。 そもそもロボットだし、みんなが寝ている間にイタズラしてたくらいなのでNG行動はほぼ無視していいはず。 安藤流流歌 『参加者がゲーム会場の外に出る』 8話でドアを開けようとする逆蔵を必死に止めようとしていたくらいなので、確定でよさそう。 →バングルが映った為確定 誰が何をしようとしているか分かりようがないこの環境でこのNG行動というのは、かなりの難題。 誰かがゲーム会場から出るのを防ぐために設定されたものの可能性もあるが、その割にわざわざ秘密の出入り口なんてものが用意されているのはゲーム性を高めるため? →ただし、出口はもともと用意されていなかったものと思われる。 →万が一でも会場から出てしまわれると困るため、あえてその制約を持った人物をメンバーに入れた? 秘密の出入り口の奥には配電室があり、そこで主電源を落とすとゲーム自体が終了したので、そこへ行かせないため? →ならばわざわざそんな部屋を用意した理由は? 十六夜惣之助 『食べ物を口にする』 流流歌との関係を壊すために設定されたとしか思えない。 流流歌が差し出すお菓子を拒み続ければ彼女から疑心を受けることは確実であろう。 まあ、全く関係のない理由で殺されたみたいだが。 ただ、襲撃者以外で一切殺し合いが起きなかった場合、長いと起きている時間は24時間を軽く超えるため、長期戦には不向き。 御手洗亮太 『才能を使用する』 1話での初登場時から常に携帯を手にしている。 洗脳技術を使われるとモニターの映像と相殺される可能性も危惧してのこのNG行動か? あるいは、御手洗はもともと会議には呼ばれてなかったため、別の人物の為に用意された可能性もある。 →葉隠?(例え三割でも十分脅威ではある) 「設定なし?」 超高校級の絶望達のクラスメイトでもあり、江ノ島に助力した過去のある彼は、絶望の残党だと、一番に疑われてもおかしくないポジションにいる。 そんな彼にNG行動がないとなれば、どうあがいても絶望の残党と疑われることになるはず。 だからこそ霧切に「NG行動を教えて」と言われたときにあれだけ動揺していたのでは? 万代大作 『参加者の暴力を目撃する』 主に逆蔵が引き金となることを想定して設定されたNG行動のようにも思える。 目撃しなければいいだけなので、顔を背ければよかったのに何故直視してしまったのか…。 →放送されなかった部分で出番があったらしいので、そこが分かればもう少し何か分かった? グレート・ゴズ 『3カウントをとられる』 あれだけ強い彼がそう簡単に3カウントなんて取られる気もしないが…。 ただ、宗方との戦闘で押されかけていたのは事実だし、そんな危ない中ででも助けてくれた彼がとてもいい人なのは間違いない。
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F.E.A.R.が広めてから、S=Wにも逆輸入された、戦士系クラスの強化案として、「特技」というものがあるが、正直、わしはあれは気に入りません。 TRPGの自由度を、大幅に狭めるからです。 PL「相手に足元の砂をかけて、隙を見て逃げ出します(ロールプレイで、判定を上手く回避してやる)!」 GM「ああ、それは<目潰し>が無いとできないよ。無いね? じゃぁ君は警備兵に捕まった。次は牢獄のシーンからね」 上記の例だと、口八丁でなんとかしようとするPLも大概ですが、プレイヤーの創意工夫をまったく無駄と決めつけるGMもどうかと思うわけです。 そこで、多くのゲームシステムで採用されている特技を、その効果ごとに分類し、「行動オプション」としてしまうことを考えてみた。 S=W初代で、ディザームや全力攻撃/防御、が、誰にでも行える行動だった、という時代への退行であるとも言えますが、S=W以降培ってきた、数々の追加効果を、改めて「特技」では無く、「上級ルール」的扱い方で、誰にでも行える行為にする、という試みです。 そうなると、S=Wの頃にもあった「ディザームが成功すると、武器を手に持った敵は、それだけで無力化できる」という反省点もまた浮上してきます。 なので、それぞれの行動オプションをレベルで区分し、難易度を追加する、という案を検討したい。 当初、S=Wの魔法のように「該当レベルの技能があれば、レベル以下の行動オプションはすべて実行可。レベルを満たしていない場合、ペナルティ付で実行可能」という案も考えたのだが、よくよく考えると、この案だと、「高レベルの技能保持者は、ペナルティなしでディザームを試みることができる」ということになるので、一括でペナルティ付与、で良いかもしれない。 上記ルールは、PCを超人扱いしない、という自分の好みを反映させるためでもあるのだけれど、そうは言っても、「そのPCにしかできないこと」を特技化するのは、悪くないと思う。 所謂職人芸。専門技能のみを、特技として扱う。 その場合は、5行上で話した、「該当レベルに達したら、特定技能が使える」という、S=W2.0方式を採用しても良いと思う。
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ピクシブ百科事典とは、SNSサイト「pixiv」の関連サイトで、pixivユーザーによって様々な用語の意味を解説する記事を編集可能なwiki形式のサービス。サブカルチャー方面の用語の記事が多い、作品やキャラへの評価・非難が少ない等が特徴。 霊地はそこで問題児の擁護の他、自分のみしか需要のない記事を立てている。 また既存の記事に自説に基づく独自解釈(*1)や意味不明な文章を文脈を無視して強引にねじ込むという迷惑な編集を繰り返している。 また、本来編集の概要や修正点を記入すべき欄である「編集内容」欄には、毎回自身の感想や思想ばかり記入するという迷惑行為も行っている。 大抵の記述はピクシブサービス共通利用規約の禁止事項を破っている(主に第14条の11-3「真否についての事実確認が困難な内容や虚偽の内容の情報」)。 そのため、あからさまな規約違反の編集を発見した際は、再発防止のためにも並行して霊地のユーザーページより通報を行うことを推奨する。 + 通報テンプレート例 本ユーザーは、ピクシブ百科事典の(発見した記事のリンク等)において、pixivサービス利用規約第14条の11の3に抵触する 真否不明の情報や虚偽の内容の情報を掲載しております。 同ユーザーは一度のみならず過去10年以上に渡って複数の記事で同様の行為を働いており、 (参考:(例:記事「ギムレ」の編集履歴等)) その間他のユーザーに同行為を指摘されても改める様子がありません。 同ユーザーは他にもpixivサービス上にて、pixivサービス利用規約第14条の23に抵触する、極端な思想を編集する行為 (参考:(例:グループ「有志求む!世界を優しい世界へと変える為に、法律を改正せよ!!」等)) や、 pixivサービス利用規約第14条の5に抵触する、第三者を不当に差別もしくは誹謗中傷する行為 (参考:(例:記事「姫リグル」の編集履歴等)) 等、複数の規約違反を犯し続けております。 pixivサービスの公正な利用のためにも、アカウントの停止等厳正なご対応をお願いします。 ※一字一句コピペですとスパム判定される恐れがあるため、改変してご利用ください。 なお、ピクシブ百科事典の編集履歴には、最終履歴から40件までの履歴しか確認できず、それ以上の履歴はデータ上は存在するが表示できない仕様があるため、このページのリンクから記事に飛んで編集履歴をのぞいても霊地が編集した痕跡が見つからない場合がある。 2023年5月のアップデートにより、過去の編集履歴も閲覧できるようになった。 過去の編集があまりにも目に余るような場合、同様に通報することを推奨する。 霊地が編集した記事造語『モドキキャラ』関連 ユーザー関連 サモンナイト関連 東方Project関連 鉄道関連 声優関連 プリンセスコネクト!関連 project No.9作品関連 任天堂関連 ファイアーエムブレム関連 仮面ライダー関連 創作活動・表現関連 著作権(侵害)関連 その他 グループ乗っ取り グループで謎の怪文披露 関連項目 霊地が編集した記事 造語『モドキキャラ』関連 モドキキャラについては用語解説参照。 モドキキャラ 霊地による造語。第三者を装い、自作のwikiからの引用(自作自演)。 なお、霊地は後述するように「この言葉は私の造語ではない」と記事内で嘘をついている。 以下、モドキキャラ認定・宣伝目的の編集をした記事 王子姫サファイア オリキャラ カップやきそば現象ニコニコ大百科の同名の記事でも同様に「モドキキャラ」を宣伝していた。 華雄 キャラ厨 桐崎華 恋姫†無双真・恋姫†無双 月(恋姫†無双) Sans編集時に「出来れば…sansに限らず、モチーフのあるキャラは「モドキキャラ」って私の慕う人が作った造語にリンクをはって欲しいです。」とコメントしている。当然「モチーフ」「オマージュ」「パロディ」という表現で事足りる話であり、わざわざマイナスイメージが強い上に全く定着していない「モドキキャラ」という語を使う必要性は皆無である。 社長(ピクミン) セフィ・ミカエラ・デビルーク 千寿ムラマサニコニコ大百科の同名の記事においても同様に「モドキキャラ」を宣伝したいがために文脈を無視した意味不明な持論を掲載していた。 園崎魅音 著作権 ナマモノ パクリ関連項目に「モドキキャラ」を追加するほか、不要な記述を追記していた。 パッフェル パロディ 古手梨花 魔改造 竜宮レナ Jacky自作の東方Projectのパロディキャラに「モドキキャラ」という単語を使っていたがために、霊地によって「モドキキャラ」考案者という名のスケープゴートにされた絵師。霊地によってあちこちで(「天才絵師」などと見え透いた言い訳お世辞と共に)「「モドキキャラ」という単語は私ではなくこの絵師が造った用語ですよ」と公表され晒されてしまっている。なお、霊地の活動に関与した形跡はなくこの絵師に過失はない。 pixivユーザーの絵師一覧上述の絵師をモドキキャラ考案者として紹介していた。 後述する、自分の記事の編集という褒められない行為も行った。 ユーザー関連 いつかは(ユーザー)詳しくは関係者参照。 にご独自の解釈の掲載。 絵師の紹介にかこつけて、気に入らない人物(ニコ百凸事件の被害者)を攻撃。 絵師の記事なのに、当該絵師以外が描いた関連も少ない絵を掲載。 当該絵師の心境等を捏造し、凸事件被害者への攻撃に用いている。 参考:ロング妖夢上記の捏造ストーリーを思わせぶりにちらつかせたり、絵師の名前を傘に来て脅そうとしたりしている。 なお、記事の新規制作時に「(ニコ百凸事件の被害者)から受けた被害を慰めたくて、にごさんのピクペディア記事を作ってみた。」「叩き台的にとりあえず作ってみた」とスタックフィードで発言している。 平松タクヤ フェンフェンフェンフェンが絵を書けばいいなどズレた解決案の追加をする。 「ニコニコ大百科」の同名記事でも擁護レスをしているが霊地が関連作品に関わった形跡は当時から一切ないため、問題視されてるから触ってるだけの可能性がある。 マサオ文の最後に説教じみた文章を挿入している。 記事内で「著作物をみんなが尊重する世の中を目指したい。」などともっともらしいことを言っているが、霊地は他者の著作物の無断転用を何度も行っている。また、著作物を守る著作権を嫌悪し、関連法案を悪と断じている。それも自分の作品に他者の著作物を合法的に利用したいという身勝手な理由からである。 霊地王生路本来褒められた行為ではない(*2)、自分に関する記事の編集まで行う。 なお彼が編集を手掛ける少し前までは、霊地を手放しに礼賛する不自然な内容の記事であった。 サモンナイト関連 ギ・シェル・フィ自作のカップリングタグ(案の定、霊地の作品にしか使われていない)。 キャラの会話内容を他サイトから無断転載して掲載。 ギムレ霊地作成の記事。当初から記事に独自解釈や、キャラに無関係な東方Projectネタを記入していた。 上記「ギ・シェル・フィ」をごり押しし、編集合戦を起こすと、対立意見を通報脅しを行って封じようとした。 サモンナイトシリーズ男女コンビ・CP ハサハ バノッサ バルレル バレラミ フィズ フィズ(サモンナイト)「ギムレ」同様自作のカップリングタグをごり押しし、対立意見を通報脅しを行って封じようとした。 ラミ独自解釈、カップリングネタ、無関係な東方Projectネタの追加。 「ギムレ」「フィズ」同様カップリングのごり押し、通報脅し行為。 リシェル・ブロンクス「ギムレ」「フィズ」「ラミ」同様のごり押し、通報脅し行為。 東方Project関連 十六夜咲夜 男を知った妖夢珍妙な日本語表現で可読性を落とす編集。 幽谷響子 河城にとり 綺田黝夜意味不明な記事作成。記事名は東方Projectの旧作にあたる東方怪綺談の二次創作ゲーム『神恋』の主人公名なのだが、明らかにそのキャラと全く違う説明(*3)になっていた上、記事にすらなっていなかった。 黒姫リグルリグル軍団(自作組み合わせタグ)の追加をしたり、意味不明な編集者コメントを残す。 劇場版姫リグル 古明地こいし 魂魄妖夢 大妖精 超リグル軍団自作の組み合わせタグ。文章も極めて短く意味不明。 チルノ 東方?独自の解釈の追加。 「苦手な人もいるので彼女達の出演している二次創作はサプリメント使用のTRPG様なものだと覚えておこう。 」という意味不明な文章を挿入。 東方髪型変更 東方魔王譚 東方ロング化独自の解釈の追加。 関連して「魂魄妖夢」「レミリア・スカーレット」「古明地こいし」「河城にとり」他複数の東方キャラクターの記事で「「東方心綺楼」では髪が伸びた」という無根拠な内容を追加している。 被害例(履歴) リグル・ナイトバグ 人間アリス説の開祖あからさまな不要記事。 ネム著作権の無視。 バカルテット無関係なサモンナイトの説明(独自解釈)を追加。 博麗霊夢 パチュリー・ノーレッジ 姫リグル特定ユーザーへの悪質な誹謗中傷。 フランドール・スカーレット 紅美鈴 メディスン・メランコリー独自解釈の追加。 忘却崩魂未完の二次創作作品。ネットイナゴや誹謗中傷のせいで完結しなかったなどと被害妄想丸出しの編集を行う。 リグルイリグル軍団を関連タグに追加する。 リグル軍団自作の組み合わせタグ。「リグル・ナイトバグ」や「東方?」記事にも造語であるにもかかわらずファン用語として追加。 リグル・ナイトバグ レミリア・スカーレット ロング文 ロングアリス ロングチルノ ロングな咲夜さん ロング妖夢 ロングリグル 鉄道関連 昨今の撮り鉄(用語集を参照の事)に関する騒動に関し、霊地製の独自理論をさも客観的事実のように書き込む迷惑な編集を繰り返している。 描き鉄 鉄道模型シミュレーター「撮り鉄に対する鉄道会社側の切り札」などと意味不明な編集を行っていた。案の定、現在は削除されている。 でんしゃがだいすきなおともだちへ 撮り鉄的外れな持論への固執と意味不明な日本語文章挿入による可読性の低下。 模型鉄 声優関連 声優に関して独自解釈を披露。 昨今AIによる声の盗用が話題になっているが、それを想起させる危険な内容を宣伝していた。 大谷育江 小倉唯 黒河奈美独自解釈の追加。 声豚音声変換技術を使えば厄介な声優ファン問題が解決するなどという現実が見えていない持論を得意げに披露していた。 声優ボイスチェンジャーや音声合成、ピッチ変更などをマナーの悪い声優ファンに対する切り札などと論理性のない文章を強引に挿入していた。 花澤香菜独自解釈の追加。 日笠陽子 プリンセスコネクト!関連 霊地の記述は大概訂正されるためか、近年は「間違ってこそいないが意味がない」編集を行うことが多い。 なお霊地は本作品を「アニメは見たが、ゲームは動画でしか知らない」と公言している(所謂エアプ)。 その割にはゲーム版の内容(特に新情報)も性急な編集しており、不適切な内容掲載の原因かと思われる。 覇瞳皇帝情報解禁と同時にせっかちに主観的な記述の追加。 関連項目欄に関連が全くないようなキャラを「手を組んだら「最も恐ろしかった人物」」などと謎の独自解釈に基づいて掲載(現在は修正)。 本来アニメ版とゲーム版との相違を執筆すべき欄に「逮捕された」とだけ記入するという無意味な編集も行う(現在は修正)。 関連:千里真那 自警団(プリコネ)無意味かつ矛盾した蛇足記述を追加。 カリン(プリコネ) コッコロ(儀装束)無意味(この記事に書く必要が薄い内容)な記述の追加。 シオリ(プリコネ)「異世界との容姿がかけ離れている」という書く意味がない上にソースのない主観的な蛇足を追記した。 美食殿関連がほぼ全くないキャラのリンクを意味不明な紹介文を添えて追加。 プリンセスコネクト!Re Dive プレシア(プリコネ) まったく、リトルリリカルは最高だぜ!!用語の元ネタが「ロウきゅーぶ!」というだけで「「ロウきゅーぶ!」と「プリンセスコネクト!」のコラボタグである」という独自用法を後付け(実際には作中に登場するギルド「リトルリリカル」を描いたイラストへの評価タグとして使われている。そもそも主人公格でもない1ギルド名しか含んでない時点でコラボタグの名称としてふさわしくないと言える)。 ユキ(プリコネ)「(上記「覇瞳皇帝」と)手を組んだら最も恐ろしかった人物だったと言える」などと無根拠かつ意味不明な文章を掲載。異世界に当たる場所で髪の長さが変化する等、霊地の嗜好を刺激するキャラだからか、しばしば霊地の意味不明編集の被害に遭っている。 虹村雪自身の感想を客観的事実化のように記入。 リトルリリカルアニメ版独自の設定をゲーム版の欄に挿入。 project No.9作品関連 天使の3P!モドキキャラ認定・宣伝目的の編集をした記事五島潤 紅葉谷希美 金城そら 以下関連記事貫井響 鳥海桜花 貫井くるみ 尾城小梅 りゅうおうのおしごと!関連記事九頭竜八一 雛鶴あい 空銀子 ロウきゅーぶ!ロウきゅーぶ!の設定捏造によるアンチ活動。 まったく、小学生は最高だぜ!!上記プリンセスコネクト!の独自用法を宣伝。 以下関連記事長谷川昴 湊智花 三沢真帆 永塚紗季 袴田ひなた 香椎愛莉 藤井雅美 竹中夏陽 荻山葵 藍田未有 塚田久美 野火止麻奈佳 任天堂関連 エッガーランド クッパJr.独自解釈の追加。 最後の試練 新無印炎上騒動 ピクミン3 ファミコンウォーズ文脈を無視した文章の挿入。 ベロリンガのぐるぐるずし ポケモン同人誌事件論理性皆無の意味不明な珍説の披露。 ロロロ ラララ 任天堂のバーチャルコンソール関連で持論を披露。霊地のブログ内容と合わせて要約すると、 文化保存を蔑ろにしているという任天堂へのバッシングが株主総会ですら上がる程ひどくなった。 任天堂法務部すら対処できなかった。 霊地達の署名活動を受けてバーチャルコンソールが導入された。 と主張している。この主張を裏付ける事実は一切確認出来ず、いつもの妄想である事は確実である(そもそも霊地の主張はスタート地点がおかしい上に文章の因果関係が破綻している。ソースも一切無い)。 任天堂 任天堂法務部 NintendoSwitchOnline「バーチャルコンソールモドキ」と呼ぶ者がいるなどとデマ情報を掲載したが、他ユーザーからGoogle完全一致検索で霊地がらみでしか使用が確認出来なかったとの証言のもと、規約違反のデマとして即削除された。 こちらの霊地の発言( 17)により、彼自身が個人的に広めている造語であることを自ら認めており、当該の編集内容は自演に近しい。 バーチャルコンソール ファイアーエムブレム関連 サジマジバーツ 新・紋章の謎 ティータ(FE外伝) ファイアーエムブレムifアクア(FE) アクアネキ アシュラ(FEif) イザナ(FEif) if子世代 カムイ(FEif) ギュンター(FEif) サイラス(FEif) モズメ リリス(FEif) + 闇夜王国関係の記事一覧 闇夜王国エポニーヌ(FEif) エリーゼ(FEif) エリーゼ隊 オフェリア(FEif) カミラ(FEif) カミラ隊 ガロン(FE) ガンズ(FEif) ジークベルト シェンメイ(FEif) シャーロッテ ニュクス(FEif) ハロルド(FEif) ブノワ フランネル ベロア マークス(FEif) マークス隊 ルーナ(FEif) レオン(FEif) + 白夜王国関係の記事一覧 白夜王国アサマ オボロ(FEif) キサラギ(FEif) クリムゾン(FEif) シャラ(FEif) スメラギ(FEif) タクミ(FEif) ニシキ(FEif) ヒノカ フウガ(FEif) マトイ(FEif) ミコト(FEif) ミタマ ユキムラ(FEif) リョウマ(FEif) リョウマ隊 マルス(ファイアーエムブレム) 仮面ライダー関連 鞍馬祢音前後の文脈が考慮できていない蛇足を強引に挿入し、文章をぶつ切りにした。現在は他編集者によって消されている。 内海成彰 虚淵玄 仮面ライダートラスト独自解釈。自作の宣伝。 + 仮面ライダーゼロワン関係の記事一覧 アークマギア アナザーゼロワン 天津垓 アンナ(仮面ライダーゼロワン) 石墨超一郎 イズ(仮面ライダーゼロワン) 市森直人 一輪サクヨ 宇宙野郎昴 エカルマギア 香菜澤セイネ 仮面ライダー雷 仮面ライダー滅 ZAIAエンタープライズ 最強匠親方 シェスタ(仮面ライダーゼロワン) Dr.オミゴト トリロバイトマギア 博士ボット 飛電或人 飛電製作所 飛電其雄 ヒューマギア ヒューマギア化 ヒューマギアプログライズキー ヒューマギアモジュール 腹筋崩壊太郎 弁護士ビンゴ 松田エンジ 祭田ゼット 森筆ジーペン 刃唯阿 ワズ・ナゾートク 難波重工 藤田慧 三原修二 鷲尾雷 創作活動・表現関連 創作活動に関する歪んだ持論の宣伝。 悪質ユーザー撲滅キャンペーン AA独自解釈。 イラリク 架空創作表現規制反対論理性の無いテロリズムじみた持論。 公式女装通常「女体化」と表現するべきところを「去勢」という全く意味の異なる表現を使用。 こうなっても知らんぞ、という話根拠薄弱な持論。脅迫的かつ教唆的というテロリズムを想起させる下劣な文章を追加していた。 困ったリク 困ったリクの一例 棲み分け通常、「グロ」「スカトロ」「同性愛」等、賛否が大きく分かれるものを対象とした記事にも関わらず、ロング化、断髪などいちいち列挙するほどとは言えないタグをわざわざのせる行為。単に自分の些末な好き嫌いを大仰に騙っているだけである。 乳首は全年齢派意味不明な文言を切り札と誇張表現。 長髪化自身の編集を記事を跨いでまで載せようとした(案の定、有志に削除される)。 ネットイナゴ意味不明な怪文と明らかに誤った法知識の披露。 pixivマナーまるで関連のないタグである「断髪」「ロング化」「衣装チェンジ」を関連タグに挿入。 「それでもという場合、野生動物のような形の自由意思を前提で生きる羽目になる(=)かもしれません。」など意味不明な文章を挿入。内容から上から目線で説教がしたかったのかもしれないが、日本語の体をなしていない駄文であり、即座に消された。 腐向け ヘイト創作見当はずれな事例を「事実上のヘイト創作の先祖的作品」などと紹介。しかも詳細は記載せずに調べろという投げ遣りなコメントを残している。 母乳関連タグに関連性皆無の「ロング化」を挿入。宣伝が目的と思われる。 負けヒロイン問題ではないことを問題と称した挙句、解決にもなっていない解決方法を文脈を無視して挿入。 幼児化「このジャンルは加齢の展開を嫌うタイプのキャラ厨の願いを叶えることもある」として関連性のまるでない「キャラ厨」を関連タグに記載した。「関連」という言葉の意味が理解できていないことがうかがえる。 リク厨持って回った言い回しで何を伝えたいのかまるで理解できない文章を執拗に挿入しようとし、その度に多くのユーザーから削除されている。 鹵獲本来は軍事用語で敵の兵器を奪う事を意味する語なのだが、「他人の作品の設定を自作品に流用すること」という定義を勝手に付け加えた。ただでさえ一般性を欠いた語をその様な意味で使う者など誰一人としていないため、ただの霊地の妄想定義である。 ロング化記事作成者は霊地だが、当初は健全に編集・運用されていた。しかし現在(2020年以降)は霊地による意味不明・誤った独自解釈の披露、記事の私物化が目立つ。 記事と関係の無い特定作品への逆恨み編集。 2023年8月に「長髪化」記事への転送記事化され、実質削除状態となった。 著作権(侵害)関連 絵柄パク何を主張したいのか理解不能な怪文。 海賊版的外れな持論の掲載と自ブログの宣伝。 カオス*ラウンジ現代アートを標榜する商業「美術」集団。実態は他者の著作物を無断盗用した挙句にコラージュ・切り裂き・ペンキ塗布・水をかける・溶融・靴で踏みつけるなど、著作権を踏みにじる悪質集団。 世間一般には嫌悪され犯罪者扱いされているが、著作権を嫌悪する霊地は賞賛している。 サービス終了全く関連の無い著作権と強引に結びつけようとした挙句、論理性皆無の危険思想を宣伝。 絶版身勝手な理屈で絶版を悪と断じる編集。出版はそれ自体がコストを要するものであり、仮に電子版であったとしても少なくとも容量分のコストは確実に発生し、いずれは必ず赤字になる。故に絶版とは現実的に必要な権利でありそれを咎めるのは現実を直視出来ない非現実的な理想論となる。 また、著作者には出版権を消滅させる権利があることが著作権に明記されている(著作物の誤りなどが確認された際に行使されることがある)。 著作権侵害 著作権フリー著作権が行使されないという状態のことを「創作物にとって生物の何時か訪れる死・寿命に当たるもの」と的外れな詩的表現を挿入。最初から著作権フリーである作品を微塵も考慮出来ていない。 また、自グループの宣伝活動を行う迷惑行為も行っている。 盗作明らかに持論に過ぎない主張をさも事実であるかのように誇張する虚偽の文章を文脈を無視して挿入。また、盗作との直接の関連の無い文章も強引に挿入していた。 常識的な編集者によって現在は削除されているが、霊地は「楽な削除に精を出すのはどうかと思いますね」などと被害者面をしていた。当然ながら文脈を無視した的外れな文章を削除するのは真っ当な編集の範疇であり、責めるべきは悪文を無理やりねじこむ「楽な編集に精を出す」霊地である。 【同人再録】強引に徹夜組と結び付けようとしたり、違法アップロードをさり気なく擁護するかのような文章を文脈を無視して追加した。 同人誌バーチャルコンソールと絡めた意味不明な文章の追加。 トレパク意味不明な言い回しと中立性を欠いた個人の感想文を強引に挿入。自ブログの宣伝も行っていた。 二次創作二次創作に寛容でないというだけで版権元に対して悪印象を抱かせる様な文章と、何が解決するのかまるで理解できない手法を解決手段として掲載していた。 二次創作ガイドライン「二次創作」の記事同様、論理性を欠いた意味不明な主張を掲載。また、パブリックドメインへの無理解の露呈。 CardWirthの記述をするが、改行が明らかに不適切。10年以上ピクシブ百科事典の編集に携わっている割には未だに推敲も出来ない、またはプレビューも使いこなせていないようである。 二次創作に厳しい作品一覧論理性のない持論をしつこく掲載しようとしている。 ネットリンチ論理性を欠いた怪文の挿入。 ネットリンチの被害者の項に自身の名前を入れ、当wikiでバッシングに遭ったという被害妄想丸出しの記述を挿入。 悪質な著作権侵害集団『カオス*ラウンジ』の擁護。 マンガ図書館Z 無断転載禁止呼びかけ的外れな解決策を正しい道などと称して披露。当然ツッコミと共に削除されている。 ちなみに霊地は無断転載行為を何度か繰り返しているほか、(勿論霊地のものでない作品の)無断転載行為を奨励したことすらある。 割れ虚偽・的外れの情報、対策にならない幼稚な持論の披露など。 和音的外れな著作権知識の披露。 その他 Asgore 東美紀彦 アダム・ブレイド関連タグに関連の薄い項目をねじ込んでいた。 アリシア・テスタロッサ 歩きスマホ アンチ独自解釈。 いじめ 一覧厨「これ故に本当にこんな記事が必要なのかと疑いたくなる一覧記事も産廃になる事も無い場合がある。」などと日本語がおかしい文章を挿入。 ウェンディ・マーベル エロRPGソースの無い的外れな持論。 岡野哲独自解釈。 CardWirth公開停止したシナリオがあることに対して、強引に著作権に問題を結び付けた挙句無関係な活動の宣伝を行った。 的外れで一般的でない言い回しに置き換えて可読性を下げる行為も行っている。 また、霊地は公開停止したシナリオを無断でしかも勝手に改悪して配布するという悪質な著作権侵害行為を行っており、記事内でも悪行として言及されている。 懐古厨偏見に満ちた的外れな文章の挿入。 菓彩あまね かばんちゃん無闇に冗長で無意味、あるいは的外れな表現の乱発。 君と恋して結ばれて キュアウイング無関係な独自解釈の追加。 クソゲー後述のクロスハンターを反面教師として優秀という旨の文章を長々と分かりづらい文章で解説。しかも極論の類であったため他ユーザーに削除されている。 自ブログの悪質な宣伝行為も行っていた。 クルス・シルト「公式で女性化した女装美少年キャラ」というのがよほど気に入ったのか、記事にすでに書かれていた事を本記事内でしつこく編集しているほか、何かにつけて他の女装美少年キャラ(俗にいう「男の娘」キャラ)の記事の関連項目にクルス・シルトの記事を(「去勢」という全く意味合いが異なる表現と共に)ねじ込む編集を行っている。 クロウ(テンミリオン) クローンゲーム クロスハンター一般にいわゆる「クソゲー」と評されるゲーム。霊地は反面教師として優れた資料であるなどと主張しているが、まっとうな手段では入手できない作品のため反面教師にすらなれない。個人の感想になるが霊地の作品とはどんぐりの背比べ程度のクオリティながらわずかにクロスハンターの方がマシである。少なくとも霊地にとっては反面教師としても役に立っていない作品と言える。 「クロスハンターさえ超えられればシェアウェアの同人ゲーム・同人漫画は確実に売れる」という見通しの甘すぎる主張をさもユーザーの総意であるかのように語っていたが、新生アニオタwikiを悪用した霊地の自演であることが発覚している。 悪質な自ブログ宣伝も行っている。 ゴブリン(ゴブリンスレイヤー)にわか知識に基づいた的外れな持論。ちなみに、ゴブリンスレイヤーは霊地が嫌いな作品であり、編集内容から悪質なネガティブキャンペーンを目的としている可能性が高い。 ゴブリンの洞窟自演記事。 相模原障害者施設殺傷事件文脈を無視し、関連性の薄い私刑行為に無理やり話をつなげようとする悪文編集(*4)。 椎名ゆうきWikipediaとニコニコ大百科からの無断転載。 ジェームス(汽車のえほん) 潮田渚関連が「女装美少年(男の娘)」くらいしかないキャラにも関わらず、"関連"項目に上記クルス・シルトをねじ込む。 潮田広海(霊地の嫌いな)髪を切るという行為をされただけで、「髪を伸ばしたりして欲しいと思う読者も多い」などと頓珍漢な編集を行った。 少数民族 承認欲求具体性の欠片も無い意味不明な文章の追加(本人は解決案のつもりで追記しているつもりのようだ)。 ジルバ 人類は衰退しました中途半端すぎて無意味なネタバレ文章。 人類滅亡後のPinocchia スルースキル「悪質化」の一語で説明できていたことに関して具体性がまるでない表現を列挙してわざわざ冗長で読みづらい文章に改悪した。 長年百科事典に関わっている割には、文章を簡潔にまとめるという当たり前の技術すら身についていないことがうかがえる。 正義のためなら人間はどこまでも残酷になれるんだ東方天空剣、忘却崩魂、陰陽作者録、宴花鉄、陰陽鉄wikiを「残酷な正義の犠牲となった作品」などと実態からかけ離れた紹介をしていた。実際には単にブームが過ぎていたり、悪質な問題点を抱えていたなどがこれらが廃れた要因である。当然理解を得られるはずもなく現在は削除されている。 その花びらにくちづけを たのみこむ虚偽なうえに関連がない記述を追加した。 WWA 長髪テル霊地作成記事の宣伝。 都築真紀 ティンク(テンミリオン) 徹夜組珍妙な日本語表現で可読性を落とす行為。 Toriel NEEDLESS 2ちゃんねる 2ch脳的外れな持論を文脈を無視して挿入。また、自分を棚に上げて見下すコメントも見られる。 ハムスターを殺した不良学生文法のおかしな文章の挿入。 パラノイア見当外れな文章を文脈を無視して挿入。 反面教師 夢見奏ふたば☆ちゃんねる ブラック企業ブラック企業を歩きスマホや肥満化の原因などと、論理性を欠いた陰謀論じみた主張を挿入。 ぼくのフレンド ほならね理論見当はずれの意味不明な持論の披露。ちなみにニコニコ大百科の「ほならね理論」の記事においても同様の論調を披露して多くのユーザーから否定されているにも関わらず、ピクシブ百科事典にも同様の論理性を欠いた主張を行っていることから、学習能力が一切無いことがうかがえる。 ボブ・パー 魔法少女リリカルなのはINNOCENT 美国織莉子 ミドリ(テンミリオン) みんなの着せ替え!「使い方次第ではこれらのジャンルの作品は容易に生み出せる。」などと主張しながら関連性のないタグのリンクを張っていた。現在は関連性の無さを理由に有志によって削除されている。 無能な働き者 村八分わざわざ一般的でない単語に置き換えて可読性を落とす行為。意味不明な表現を説明も無しに強引にねじ込む霊地節も当然の様にある。 勇者以外の悪徳 勇者のくせになまいきだor2 らぁらのママ リーファ(SAO) ルファ レオナ・ウェスト蛇足を追加。 檸檬が泣いた日…の巻一見正しい主張ではあるが、文脈を無視して挿入するという暴挙のせいで完全に的外れで無用な悪文を追加しただけとなっている。 ロング綾波蛇足を追加。 グループ乗っ取り 厳密にはピクシブ百科事典関連ではないが、暫定的にここに記す。 独断で管理者不在の下記ピクシブグループの管理者になり私物化するような行動があった。 CardWirth グループに内容と関係ない「革命」タグをつけ(*5)グループの説明文で自身の管理グループ2つ紹介。 ツクール・ウディタ素材総合開発機構 有志求む!世界を優しい世界へと変える為に、法律を改正せよ!! 前者は同等の手段で管理者の座に納まったグループ、後者は霊地と知人(*6)が管理する著作権法の規制大幅緩和(*7)を訴えるグループである。 これをきっかけに他のメンバーから疑問の声があがり始め同界隈での過去の悪行もあってか管理者交代を求められ、早々に退散した(*8)。 グループで謎の怪文披露 グループ「みんなの着せ替え! pixiv民集合!」にて2022年9月ごろ意味不明な造語と文法と論理が破綻した持論を披露しながら粗製乱造したイラストを連投。 突っ込みどころが多い上に誹謗中傷まで含んでいた上、普段から意味不明な自分語りやアンケート、自ブログ宣伝などマナーの悪い態度が目立っていたこともあり、複数の他メンバーから苦言を呈されてしまっている。 また、pixivグループでは投稿されたメッセージに対して「いいね」で評価が出来るのだが、霊地の持論は「いいね」が皆無であり、対して苦言を呈した側のユーザーには多数の「いいね」がついており、多くのユーザーが霊地に対して嫌悪感を抱いているものと思われる。 ちなみに、普段の投稿についても他ユーザーは多数の「いいね」がつくのに対し、霊地の投稿だけは「いいね」数が極端に少ない。 関連項目 問題行動/ニコニコ大百科での活動
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行動提出方法 このページではダンゲロスホーリーランドWの行動提出方法について説明します。 行動提出は今回のゲーム中にプレイヤーが自分で行う必要のあるほぼ唯一の作業です。 行動提出とは 自分のキャラクターをどこへ移動させ、どんな技を使って闘うかを決めてGK(ゲーム進行役)へ提出することです。 GKはこの行動提出内容を元に毎ターンの戦闘処理を行います。 行動提出は各ターン毎に設けられた期間内に行動提出メールフォームから提出してください。プレイヤーは1ターンに一度、全10回の行動提出を行うことになります。 世界大会のメールフォームはこちら お盆祭りのメールフォームはこちら 行動提出内容 具体的な内容は以下の通りです。 移動先 キャラクターの移動先を地形の中から選んでください。基本的に同じ地形にいる相手とのみ戦闘可能となりますので、闘いたい相手の移動先を予想して選びましょう。 技ダイス キャラクターが使用する技を技一覧表の中から6つ選んで技ダイスを完成させてください。 怪我の治療 治療したい怪我を指定してください。獲得賞金を消費してキャラクターが負っている怪我を1ターンにつき1つだけ治療できます。 使用アイテム 使用するアイテムを指定してください。応援アイテムを所持している場合、1ターンにつき1つだけ使用できます。 またアイテム使用と同時に、不使用アイテムを10個単位で返却することも可能です。(一度に何個でも返却可能)返却されたアイテムは10個につき1個の新アイテム(ランダム)と交換できます。 連戦希望 戦闘に敗北しなかったキャラクター同士であれば、1ターンに複数回の戦闘を行うことも可能です。 キャラクターが戦闘に勝利した場合に、さらに戦闘を行いたい場合は連戦希望をしましょう。多く勝利すれば優勝を狙いやすくなり、またキャラクターの成長も早まります。 ただし、怪我をする可能性も高くなり、戦闘回数が多いほど死亡する可能性も高まります。 連戦の詳細は戦闘についてをご確認ください。 特殊能力の発動 特殊能力を使用する場合、特殊能力使用の宣言をしましょう。 行動内容 戦闘希望について 行動内容に詳細があればここに書いてください。(隠れるとか積極的に戦うとか~に挑戦するとか)あまりに複雑な条件が記述されている場合、全ての内容がマッチングに反映されない場合があります。マッチング希望条件が複数書かれている場合、先に書かれている内容を優先して判定する為、後に書かれている内容ほど反映されない可能性が高くなります。 行動する選手が事前に知りえない条件を指定した希望は無効とします。 例1. 「○○を狙おうとしている相手を狙う」「残りHP○○以下の相手を狙う」 例2. 「技ダイスに○○を多く積んでいる相手は避ける」「自分を狙ってくる相手は避ける」 希望条件を書く場合、戦闘したい相手の希望3つ、戦闘を避けたい相手の希望3つまでにしてください。この希望数の制限は際限なく希望を汲んだ場合に高反応選手が有利になりすぎるための調整です。ご了承ください。 例3. 「反応15以下を狙う」「○○選手を狙う」「××選手を狙う」 例4. 「転校生から隠れる」「スキル『○○』を修得している選手から隠れる」「△△選手から隠れる」 希望条件を複数記入する場合は、その条件が(AまたはB)なのか、(AかつB)なのか、GKにわかりやすい様に書いていただけると助かります「または」の条件の場合は先に書いてある条件を優先して判定を行います。 断りが無かったり判断がつかなかった場合は、「または」の条件として判定します。ご了承ください。 ステータスが関連する希望条件を書く場合は具体的な数値を記入するか、「一番高い/一番低い」の様な条件に合致する選手が一人になる希望条件にしてください。例5. 「攻撃が高い選手を狙う」→× 「攻撃15以上を狙う」→○ 「攻撃力が一番高い選手を狙う」→○ GK陣の負担削減と、GKとプレイヤーの認識の違いによる揉め事を避ける為の措置です。ご了承ください。 ステータスが関連する希望条件において、一つの条件に複数の対象が含まれている場合、その複数の対象の中から他の選手と希望が衝突しなかった選手とマッチングすることになります。希望条件のステータスが高い/低い選手から優先してマッチングするということは致しません。予めご了承ください。どうしてもステータスが高い/低い選手から狙いたい場合は「○○が一番高い/低い選手を狙う」といった様な希望条件を書いてください。処理順が回ってきた際に残っている選手の中で指定したステータスが一番高い/低い選手とマッチングすることになります。 詳しいマッチングの方法に関してはマッチングについてを御覧ください。 状況によっては希望する相手と対戦できない場合があります。ご了承ください。 連戦について 連戦を希望する場合、連戦の続行・停止に条件を付けることもできます。連戦条件の数に制限は設けませんが、連戦を停止する条件は自分の状態を参照するものに限ります。例1. 「HP○○以上なら連戦を続ける」「××の怪我を負ったら連戦をやめる」 「△△選手が残っている場合は連戦を続ける」等の特定選手を狙い撃つ条件は、上述の「戦闘したい相手の希望」条件の3つの内の1つとして処理します。 また、「連戦時だけ狙いたい」という場合や、逆に「一戦目だけ狙いたい」という場合は、上述の「戦闘したい/避けたい相手の希望」の付属要素として記述してください。例2. 「一戦目だけ○○を狙う」「連戦時は××を避ける」「連戦でHPが△△以下になったら□□を避ける」 ただし、過度に複雑でGKの理解・処理が困難となる条件は認められない場合があります。ご了承ください。 スキルについて 新しいスキルを修得させたい場合、ここに修得させるスキルを記述してください。 修得したスキルは、修得したターンの開始時から有効となります。 行動内容SS 行動内容に関連したSS(ショートストーリー)を書く場合はこちらに記述してください。 対戦相手について このゲームでは、基本的に各プレイヤーが投稿したキャラクター同士で戦闘を行います。 しかし、プレイヤーキャラクターの他にGKが用意したキャラクターである転校生も存在します。 転校生 転校生はターン中に1度も戦闘が行えないキャラクターが発生しないようGKが行動を操作します。キャラクターAが移動した地形に他のキャラクターが1人もいなかった場合 行動提出内容にて希望する相手同士の戦闘を組んだ結果、あぶれたキャラクターが出た場合 上記のような場合に、転校生はあぶれたキャラクターのもとへ戦闘を仕掛けにいきます。 転校生はプレイヤー投稿キャラクターの初期ステータスと比べて非常に強力なステータスとなっています。戦闘を避けたい場合、専用スレッドで対戦相手を募集するなど、あぶれないよう行動すると良いでしょう。 あえて転校生を戦闘相手に指定して行動提出することも可能です。 ラスボス 転校生と比べても非常に強力なステータスであるラスボスも存在します。 ゲーム開始時は戦闘に参加しませんが、8ターン目開始時に戦闘に参加するようになります。 ラスボスの戦闘参加が告知された以降のターンに行動提出でラスボスとの戦闘希望をすることで戦闘が可能です。 生徒会特別役員・ラスボスのステータスを確認したい方は転校生をご確認ください。 特殊イベント ゲーム中のターン終了時、特別なイベントが発生する場合があります。 イベント発生の際は指示された特別な行動・選択の記述を行動内容に記述してください。 詳細はイベント発生時に専用スレッドやラジオで説明します。 行動提出方法を理解したら ゲーム中、プレイヤーは行動提出を終えたらGKの戦闘処理結果が出るのを待つだけとなります。結果が掲示板に公開されるまで、専用スレッドに応援を書き込みしたり、プレイヤー同士で雑談をして楽しみましょう。 GKが行う戦闘処理内容を詳しく知りたい場合は戦闘についてをご覧ください。 戦闘処理が終わると、各キャラクターは戦闘のダメージに応じて怪我を負ったり、時には死亡したり、再起不能となります。 それでは続いて怪我と死亡と再起不能についてを確認しましょう。
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Club Cooeeは、Club Cooeeコミュニティ、およびClubCooeeコミュニティに参加している個人を尊重するようお願いします。あなたの行動は常識と基本的なエチケットによって導かれるべきです。そのため、コミュニティに参加する場合、またはClub Cooeeが提供するサービスを使用する場合は、次のことを行わないことに同意するものとします。 私たちのモデレーターまたはサポーターの権限を軽視します。 同じ言葉、写真、音、スミリーを頻繁に投稿して、公共の部屋にいる他のユーザーの邪魔をします。(スパムしないでください!) 他のユーザーまたは他のユーザーのグループに対してユーザーとチームを組みます。 私たちのモデレーターの1人からすでに警告を受けた後、私たちの行動規範に違反したことで罰則を受けた場合は、チームと議論してください。 露骨な/わいせつな言葉を使用する、性的に露骨なコンテンツを投稿または勧誘する、人種的、民族的、またはその他の不快なコンテンツや言葉に参加する。 子供や未成年者を搾取するものを投稿したり、子供や未成年者を搾取するグループに参加したりします。 性的な「エイジプレイ」(1人または複数のキャラクターが未成年である回帰的なロールプレイ)を含むコンテンツを投稿します。参加者、キャラクター、および/または役割は、同意する成人以外のものと見なされる場合があります。 成人向けまたは成人向けのコンテンツを投稿してください。 実際に成人である場合は未成年者のように見える、または実際には未成年者である場合は成人のように見える可能性のある方法で、年齢を不当表示します。 他人の法的権利(プライバシーや宣伝の権利など)を誹謗中傷、虐待、嫌がらせ、ストーキング、脅迫、またはその他の方法で侵害すること。 所有者および/または著作権所有者の明示的な許可なしに、著作権および/または商標のある資料を投稿してください。 Club Cooee、当社のスタッフ、またはその他の業界の専門家になりすますか、代表してください。 ユーザーのパスワードまたはその他のアカウント情報を要求します。 Club Cooee内での個人的な使用以外の目的で、ユーザー名、住所、電話番号、その他の情報など、他のユーザーから個人データを収集します。 他の個人の個人を特定できる情報(本名、電子メールアドレス、住所、電話番号、雇用主、学校など)を利用可能にする、または含む情報を投稿します。 未承諾または無許可の広告、販促資料、「ジャンクメール」、「スパム」、「チェーンメール」、「ねずみ講」、またはその他の形式の勧誘を広めます。 違法行為について話し合うか、扇動します。 人間や動物への残虐行為を描写するものは何でも投稿してください。 サードパーティのスクリプト、コード、ボットなどを使用して、Club Cooeeのサイト、製品、または操作を変更または妨害する。 際限無く。 この禁止事項のリストは例を示しており、完全または排他的ではありません。Club Cooeeは、あなたのアカウントへのアクセスを終了する権利を留保します。ClubCooeeが、理由の有無にかかわらず、また理由の有無にかかわらず、このサイトまたはこのサイトの他のユーザーにとって不適切または混乱を招くと判断した行動について、このサイトに投稿する能力。理由の如何を問わず、通知してください。Club Cooeeは、他のユーザーに送信できるメッセージの数を、ClubCooeeの独自の裁量で適切と見なされる数に制限する権利を留保します。Club Cooeeは、疑わしいまたは違法である可能性のある行動、およびそのような行為について受け取った報告を法執行機関に報告する場合があります。法的に必要な場合、またはClub Cooeeの裁量により、ClubCooeeは捜査において法執行機関と協力します。あなたはここに、あなたまたは他のユーザーによって提出されたすべての提出物が著者の見解を表明し、ClubCooeeがそのような提出物の内容に対して責任または信頼を持たないことを認め、同意します。サイトへのアクセスはご自身の責任で行われ、Club Cooeeは、第三者によって投稿される可能性のある不快またはその他の好ましくない資料について責任を負いません。 これらの禁止事項は、Club Cooeeがあなたまたは他のユーザーによって提出された提出物またはその他の情報を監視、監視、または削除することを要求するものではなく、ClubCooeeはそうする義務または責任を否認します。 あなたは、このサイトの他のユーザーとのやりとりがあなたとそのような他のユーザーの間でのみ行われることを理解します。Club Cooeeは、そのような相互作用の結果として発生したいかなる種類の損失、損害、または損害についても責任を負わず、ClubCooeeは結果として生じる紛争に関与する義務を負いません。
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行動力 概要 そのユニット(キャラクター)が、一定の時間(つまりはターンの間)にどのぐらいの行動を起こせるか、力の源泉。この数値がそのままターン開始時のドロー枚数となる。 計算方法 ユニットの固有行動力+(回避補正÷4)+(ステータス合計÷4)=行動力 ※行動力は最低3かつ最大8 固有行動力 トライエス 2 テイルズ 1 戦闘車両 0 装甲歩兵 2 効果 ほとんどのアクションは、実行に行動力を1消費、つまり1枚のカードを要求される。行動力が多ければ多いほど、そのユニットが1ターンに可能となるアクションが増えることになる。 ターン開始時のドローできる数でもあるが、行動力の上限は8である。また、行動力が3以下となる場合は3とする。 手札の保有上限を超えてドローすることはできない。
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追加行動 ここで紹介するのは、特殊な効果を伴った行動や、行動そのものを強化するルールです。 これらを追加行動と呼び、それぞれどんなタイミングで宣言できるか明確に区別されています。 ちなみにバトルシーン以外のシーンでも使用できます。 タイムを消費する追加行動 これらの追加行動は、そのシーンのタイムを消費して使用できる行動です。 知識判定 (宣言可能タイミング:常時) 目の前に現れたNPCや巷に溢れる情報について、知っているかどうかの判定を行う。 宣言時:対象を指定して、以下の判定を行う。 知識判定 『知』+2d6 難易度 『知名度』またはGMが設定した値 成功時:GMは、指定したNPCのデータや情報を公開する。 他人をかばう (宣言可能タイミング:常時) 攻撃をさえぎり、他人をかばう。 宣言時:インサイドで展開する攻撃判定に割って入り、自身を対象として扱わせ、≪避け≫以外の技能で(対応)する。 (攻撃判定の対象がインサイドになくとも、攻撃を行うものが範囲内にいる場合、割って入れる) 未消費のタイムが残っていれば、行動順に関係なく宣言できる。 ただし「範囲攻撃」はかばう事ができず、宣言した場合は、その攻撃に巻き込まれる。 防御専念 (宣言可能タイミング:イニシアチブ、ムービング・タイム) 相手の攻撃に備え、行動せずに守りに専念する。 宣言時:このシーンの間、全ての(対応)判定に+2d6の修正を得る。 イニシアチブ時に宣言した場合、ムービング・タイムで行動宣言できない。 ムービング・タイムに宣言した場合、ムービング・タイムを終了する。(未消費のタイムは残る) 待機 (宣言可能タイミング:イニシアチブ、ムービング・タイム) 行動順を遅らせ、様子をうかがう。 宣言時:行動順を最後に変更する。 割り込む (宣言可能タイミング:他キャラクターの行動宣言または対応宣言時) 待機中に、他人の行動に割り込む。 宣言時:未消費のタイムが残っている場合、強制的に自分のムービング・タイムを再開する。 割り込まれたキャラクターが宣言した行動は変更できず、解決不可能になった場合、その行動は失敗する。 引きはがす (宣言可能タイミング:ムービング・タイム) 拘束し合っている者を引きはがす。 宣言時:「拘束」状態にある自身またはインサイド内のキャラクターを対象に、以下の判定を行う。 引きはがす判定 『筋』or『速』+(対応)SLd6 難易度 「拘束」を引き起こした効果の達成値 成功時:対象の「拘束」状態を回復する。 起き上がる/立たせる (宣言可能タイミング:ムービング・タイム) 起き上がる。あるいは手を貸して起き上がらせる。 宣言時:自身かインサイドした対象1つの「転倒」を回復する。 消火 (宣言可能タイミング:ムービング・タイム) 引火してしまった火を消しとめる。 宣言時:自身かインサイドした対象1つの「炎上」を回復する。 呼びかける (使用可能タイミング:ムービング・タイム) 正気を失った者に呼びかけ、意識をしっかりさせる。 宣言時:シーン内の対象1つの「恐怖」を回復する。 または、回復条件を満たした対象1つの「気絶」を回復する。 遮蔽物に隠れる (宣言可能タイミング:ムービング・タイム) 遮蔽物を利用し、身を守る。地形や状況によっては不可能な場合がある。 宣言時:解除を宣言するまで「遮蔽」または「完全遮蔽」を得る。 『消費能力値』を消費する追加行動 タイムの代わりに『体力値』などを使用コストとして消費する追加行動です。 モア (宣言可能タイミング:常時) 精神力を振り絞り、「状態変化」を一時的に緩和する。 宣言時:そのシーンの間「大怪我」「苦痛」「骨折」「失明」「転倒」によるマイナス修正を無効にする。 使用コスト:『精神値』5P コンセントレーション (宣言可能タイミング:常時) 集中力を高め、行動の精度を上げる。 宣言時:判定1つに「+1d6」の修正を与える。 自身の持つ「最大の技能レベル」回まで、重複して使用可能。 (例:≪空手≫3レベルを持っていれば3回まで) 使用コスト:『精神値』3P ただし、重複してする場合は2Pずつ上昇 (+1d6なら3P、+2d6なら3+5P、+3d6なら3+5+7P……) クイック (宣言可能タイミング:イニシアチブ) すばやく戦闘準備を行う。 宣言時:タイムを消費することなく技能の効果を使用する。 この際、技能は自分と味方しか対象にとれず、判定も不能。 1シーンに1回のみ宣言可能。 使用コスト:『体力値』2P コンティニュー (宣言可能タイミング:ムービング・タイム行動宣言前) 行動回数を増やす。 宣言時:このムービング・タイムの行動回数を1タイム増やす。 1シーンに1回のみ宣言可能。 使用コスト:『体力値』4P ダブルアタック (宣言可能タイミング:ムービング・タイム行動宣言前) 左右の武器で同時に攻撃を行うことで、攻撃回数を増やす。 使用条件:2つ以上の武器を装備している 宣言時:このムービング・タイムの間、武器・銃器を使用する技能を、1つのタイムでX回まで使用できる。 この際、同じ装備品を使用できず、命中修正-1d6を得る。 使用コスト:『体力値』XP
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やる夫が行動する際に、GMがその必要があると判断した場合行動判定が発生する 行動目的 判定で行う活動の内容 難易度 判定の難易度。 後述の一時的要素と能力判定で得られた達成値が難易度を超えれば行動は成功となる 期限 その判定が行える限度 1度の行動判定で1アクションとされる それ以内に難易度を達成すれば成功となる 複数回アクションの場合、達成値は累積されるが 時間の経過や状況の変化の可能性もあるため注意 前提変換 『行動内容』を変化させることで難易度を下げることが可能な場合がある 「具体的な行動内容」「具体的な行動範囲」を行動内容に加えたり 「目的を限定」「その場にあるものを利用」を行ったりできる プレイヤーの発想力が試される部分でもあります 一時的成功要素 毎回5個、可能そうな行動を提示して行動内容に合致した場合達成値が得られる 「合致しなくても難易度増加等はない」 1つ成功ごとに達成値が1点与えられるが、内容が的確であれば2点与えられる こちらはクリティカルだが、あまり出す気が無いので当たればラッキーぐらいに思おう 能力判定 毎回5個、状況に合致した〔能力〕を提示してどう使うかを追記してもらう 状況に合致すれば「能力の数値÷10(端数切捨て)」分の達成値が得られる 場合によっては使える能力の数が制限されたり、 状況に合致しないどころか不利になるような能力を使うと達成値が減少する場合もあるので 能力を選ぶ時は慎重にしよう 判定に使用した能力には成長点が1点入る。 チリも積もれば山となる。能力はガンガン使っていこう 判定の流れ 1回目の質問: この質問で適した前提変換の内容を探るといいだろう 変換した内容によって変化する難易度も返答します 2回目の質問: 前回の質問から派生した質問に答える。もちろん新規もOK 変換する前提の決定: 安価によって前提を決定する 前提に対しての行動提示: 一時的成功要素と能力判定の提示する その中でいくつかのプランをこちらで抜き出すので安価で決定する 行動結果: 最終的に決定した行動によって何が起こったかを発表する 判定の失敗 判定に失敗した場合、達成との差分×10点のダメージを受ける ダメージの受け方なんだが、まず防具を装備していた場合、それが受ける 防具に最低10点のダメージを与えたら後は、自分の〔能力〕に残りのダメージを与える もちろん可能なら防具で全て受けてもいい ダメージを受けて能力が低下すると次に使うときはダメージ後の数値になる 自分自身の能力なら4時間に10点回復する。道具類は修理しなければならない 総能力が0になった場合、アイテムなら破壊され、生物なら死亡する う一つが「達成値の減少」。何らかの要因によって最終的に加算される達成値が減少する たとえば、防具によって阻まれた…とか、攻撃を受け流された…とか 死亡について 判定の失敗等により死亡することもありえるが 本体の触手は「脳と脊髄に寄生している生物」なので「肉体を破棄する」ことも可能 肉体が死亡する程度なら「脱出」して、他の体を捜してそいつに寄生しなおせば良い ただし、肉体を取り替えるため前の肉体で出来た事を再現できる保証はない まず能力が劣化するであろう 触手そのものが破壊されても、そもそも「創造主が外界への配信機構を持った生物」だから作り直せば良いだけだったりする だが、肉体交換以上に大きく能力が劣化する